数字绘景指南 电影电视游戏广告的数字背景制作全流程 Photoshop Maya特效 影视后期制作 电影电视艺术艺数字绘景指南.
- 产品名称:数字绘景指南电影电视游...
- 书名:数字绘景指南电影电视游戏广告的数字背景制作全流程
- 作者:戴维·B·马丁利
- 出版时间:2018年12月
- 译者:周令非等
- 定价:198.00元
- 书名:数字绘景指南电影电视游戏广告的数字背景制作全流程
- 开本:16开
- 是否是套装:否
- 出版社名称:人民邮电出版社
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
图书名称: | 数字绘景指南 电影 电视 游戏 广告的数字背景制作全流程 |
作者: | [美]戴维·B·马丁利(David B. Mattingly) |
定价: | 198.00 |
ISBN号: | 9787115486639 |
出版社: | 人民邮电出版社 |
编辑推荐 | |
◎快速熟悉Photoshop工作界面、工具及自定义画笔 ◎掌握要领:构图、透视、绘画、色彩与形状 ◎学习创建一座城堡并添加照明、阴影和崎岖的纹理 ◎学习将日景变成夜景或将夏季场景变成冬季场景 ◎为在Maya中使用摄影机投影功能,提前准备好Photoshop 文件 ◎学习经行业及课堂验证过的工具和技术 |
内容简介 | |
如果你想创造数字绘景,并将它无缝地融入实景拍摄画面中,那么此书就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室绘景部门的负责人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《至尊神探》(Dick Tracy)和《我,机器人》(I,Robot)等主流影片中担任绘景艺术家。他将在这本独特的指导书及随书DVD中传授你高超的绘景技术。DVD中包含完成本书中所有项目所需的素材及参考视频。 你将从Photoshop中的粗略概念草图开始,学习添加透视图、构建光影、添加纹理和颜色校正。之后,你将从Photoshop切换到Adobe After Effects和Autodesk Maya,将自己绘制的绘景进行合成,并用摄影机投影技术进行投射。如此你便拥有了一套完整的好莱坞技能包!所有绘景艺术家都会希望这本专业手册出现在他们的办公桌上。 |
目录 | |
第 *章 什么是绘景? 1.1 绘景的定义 1 1.1.1 玻璃绘景 1 1.1.2 原负片绘景 2 1.1.3 背投绘景 3 1.1.4 数字绘景 4 1.2 绘景技艺简史 5 诺曼·道恩和数字绘景的发明 5 1.3 绘画vs.像素 6 彼得·艾伦肖 6 阿尔伯特 · 惠特洛克 8 第 2章 Photoshop工作界面、工具和自定义画笔 2.1 数位板 13 2.2 设置工作界面 14 2.3 Photoshop面板 15 2.3.1 工具栏 15 2.3.2 选项面板 17 2.3.3 控制面板 17 2.3.4 导航面板 17 2.3.5 调整面板 18 2.3.6 信息面板 18 2.3.7 图层面板 18 2.3.8 通道面板 18 2.3.9 路径面板 18 2.3.10 直方图面板 18 2.3.11 历史面板 18 2.3.12 动作面板 19 2.3.13 画笔面板 19 2.4 使用自定义画笔 19 2.4.1 笔尖形状 20 2.4.2 动态形状 21 2.4.3 传递 21 2.4.4 散布 22 2.4.5 颜色动态 22 2.4.6 双重画笔 23 2.5 使用基于图像的画笔 24 2.5.1 创建云朵画笔 24 2.5.2 绘制云层 25 2.5.3 保存画笔 27 第3章 构图与概念 3.1 在山上创造一座城堡 29 3.1.1 了解16位色 29 3.1.2 构图的原则 31 3.2 创作概念草图 34 3.2.1 提出想法 34 3.2.2 全神贯注 34 3.3 作业:绘制你自己的城堡概念图 47 第4章 透视基础 4.1 线性透视简史 49 4.2 透视的三种类型 50 4.2.1 大气透视 50 4.2.2 色彩透视 52 4.2.3 线性透视 53 4.2.4 透视技术 59 第5章 透视绘图 5.1 设置消失点 75 使用钢笔工具建立会聚线 76 5.2 绘制基本形状 77 5.2.1 主体轮廓 77 5.2.2 正门入口 78 5.3 添加城堡的细节 80 5.3.1 等分城堡城墙 80 5.3.2 机械透视VS目测透视 82 5.4 椭圆库 82 5.5 划分圆塔 85 5.6 添加精致的细节 86 5.6.1 绘制对称的塔楼 86 5.6.2 复制相同的塔楼 87 5.7 最终绘画 88 5.8 作业 90 第6章 外部形状 6.1 找到亮部与暗部 97 6.1.1 勾画轮廓 97 6.1.2 定义亮面 100 6.1.3 定义暗面 101 6.1.4 给塔楼添加外形 102 6.2 投影 110 6.2.1 使用选区工具绘制形状投影 111 6.2.2 图层蒙版 113 6.3 最暗部 114 6.4 最终外形层 115 6.4.1 加深两个面交界的阴角 116 6.4.2 加深朝下的表面 116 6.4.3 加深拱墙下方 116 6.4.4 加深受反射光较少的区域 116 6.5 添加描线 118 6.6 作业:给你自己的城堡上色 119 第7章 纹理添加和色彩校正 7.1 混合模式 121 7.1.1 六个混合模式类别 122 7.1.2 数字绘景中常用的混合模式 123 7.2 为城堡赋予材质 126 7.2.1 使用柔光模式添加石头纹理 127 7.2.2 投影和纹理 131 7.3 寻找参考照片 132 7.3.1 谷歌和版权 132 7.3.2 分辨率问题 132 7.3.3 素材网站 133 7.4 颜色校正中的色阶和曲线 133 7.4.1 剖析色阶和曲线 134 7.4.2 常见的色彩校正 134 7.5 使用参考照片 138 7.5.1 变形塔楼 139 7.5.2 为塔楼调色 140 7.5.3 完成塔楼 140 7.5.4 重复细节 143 7.5.5 完成城堡 144 7.6 为场景照明 147 7.6.1 把天空变暗 147 7.6.2 把城堡变暗 148 7.6.3 添加火焰 148 7.7 创造天空 149 7.7.1 月光 150 7.7.2 强调云层 151 7.7.3 背景素 151 7.8 顶部绘图层 152 7.9 作业:为你自己的城堡添加纹理并完成它 153 第8章 为Maya摄影机投影准备好你的Photoshop文件 8.1 什么是摄像机投影 155 8.2 开始摄影机投影 155 8.2.1 把文件减少到6层 156 8.2.2 准备颜色通道 157 8.2.3 准备Alpha通道 159 8.2.4 检查文件尺寸 160 8.3 设置摄影机投影 160 8.3.1 设置项目文件夹 160 8.3.2 创建投影摄影机 161 8.3.3 设置渲染参数 162 8.3.4 设置底片宽高比(Film Aspect Ratio) 163 8.3.5 关闭默认灯光 164 8.4 添加图像平面 164 8.4.1 把图像平面指定给投影摄影机 164 8.4.2 打开分辨率指示器 165 8.4.3 图像平面参数 166 8.5 使用参考网格定位摄影机 166 8.6 作业:为摄影机投影准备你自己的城堡图像并设置Maya文件 167 第9章 在Maya中为摄影机投影创建几何体 9.1 对齐参考立方体 175 9.2 雕刻前景的山体 179 9.2.1 雕刻几何体工具 181 9.2.2 组件模式 182 9.2.3 软选择模式 183 9.3 添加天空 183 居中枢轴 185 9.4 添加剩余的几何体 185 9.5 作业:为你自己的城堡创建几何体 186 第 10章 在Maya中投影纹理 10.1 为几何体添加材质 193 10.1.1 建立天空投影 193 10.1.2 介绍材质编辑器 197 10.1.3 检查投影 199 10.1.4 定义投影素材的18个步骤 202 10.1.5 预览整个场景的纹理 203 10.2 添加动画摄影机 204 10.2.1 插入关键帧 204 10.2.2 渲染序列 206 10.3 最终核查 206 10.4 最终动画 208 10.5 作业:为你自己的城堡分配纹理并创建动画 211 第 11章 照明技术 11.1 日景夜用 213 11.2 制备日景背景板 214 11.2.1 添加新的天空 214 11.2.2 添加一个山脉 215 11.2.3 移除投射的阴影 215 11.3 制作夜间背景板 216 11.3.1 通过创建遮罩添加定向照明 217 11.3.2 在BlueMultiply图层蒙版中绘画 220 11.3.3 为建筑的窗户创建遮罩 221 11.3.4 给街道的灯创建一个暖色的覆盖层 222 11.3.5 制作山脉的剪影 223 11.4 为城市添加活力 224 11.4.1 窗口库 224 11.4.2 添加城市远处的灯光 225 11.4.3 使用图层蒙版编辑灯光 226 11.4.4 照亮塔楼 227 11.4.5 补充绘画层 228 11.4.6 耀光 229 11.5 重新照明 230 11.6 夜空 231 11.7 作业:制作你自己的日景夜用 232 第 12章 改变季节 12.1 夏季背景板 235 12.1.1 移除不合时宜的细节 235 12.1.2 涂掉夏季树木 237 12.1.3 替换背景建筑 239 12.1.4 替换天空 242 12.1.5 为树木进行边缘融合 242 12.1.6 最后的细节 243 12.2 冬季背景板 246 12.2.1 添加冬季的天空 246 12.2.2 添加雪 247 12.2.3 冻结运河 250 12.2.4 冬季的树 252 12.2.5 使用高反差遮罩添加细节 253 12.2.6 手绘 255 12.2.7 最终细节 257 12.3 额外部分:黄昏 258 12.3.1 添加 “Multiply” (正片叠底)层 259 12.3.2 添加叠加(Overlay)层 259 12.3.3 添加亮灯的窗户 260 12.4 作业:把自己的照片从夏天改成冬天 261 第 13章 开始After Effects的学习 13.1 为After Effects准备绘景素材 263 13.2 进入After Effects 264 13.2.1 导入合成 265 13.2.2 界面面板 265 13.3 设置动画持续时间 267 13.4 为天空添加动画 268 13.4.1 设置关键帧 268 13.4.2 RAM预演 269 13.5 预合成夏季版本 270 13.6 交叉溶解到冬季版本 270 13.7 为冬季天空添加动画 271 13.8 溶解到冬季黄昏 271 13.9 特效 272 13.9.1 曲线效果 272 13.9.2 色相/饱和度 273 (咨询特价) 添加下雪特效 273 (咨询特价).1 固态层 273 (咨询特价).2 混合模式 273 (咨询特价).3 CC下雪 274 (咨询特价) 灯光变换 275 遮罩 275 (咨询特价) 让烟雾动起来 276 (咨询特价).1 分形噪波 276 (咨询特价).2 置换映射 277 (咨询特价) 最终摄影机运动 278 (咨询特价).1 重新设置新合成的格式 279 (咨询特价).2 缩放预合成 279 (咨询特价) 平滑进入和平滑淡出 280 (咨询特价) 渲染队列 280 (咨询特价).1 渲染设置 281 (咨询特价).2 输出组件 281 (咨询特价) 重新设置时间 282 (咨询特价) 最终动画 282 (咨询特价) 作业:用自己的绘画创建一个从夏天到冬天的动画 283 第 14章 在动态背景上制作绘景 14.1 背景板 285 把局部画面融合成全景图 285 14.2 绘制 288 14.3 巨型建筑 288 14.3.1 绘制巨型建筑选区 288 14.3.2 用渐变工具填充选区 288 14.3.3 添加抽象的细节 289 14.3.4 灯光 291 14.3.5 使用自定义笔刷绘制随机窗口 291 14.3.6 削减建筑物的对比度 292 14.3.7 扩展现有的建筑物 293 14.4 在动态背景板上合成绘景 294 14.4.1 导入绘画 295 14.4.2 在After Effects的三维空间中导航 297 14.4.3 将绘图转换成三维模式 299 14.5 在三维空间中放置图层 299 14.5.1 手动定位图层 301 14.5.2 使用空对象定位层 303 14.5.3 使用空对象定位图层的检查表 304 14.6 把图层组织在一起 304 14.7 为建筑添加移动的聚光灯 306 14.7.1 重新定位图层的锚点 307 14.7.2 为光束添加动画 307 14.7.3 复制光束 307 14.7.4 为光束添加耀光 308 14.7.5 为光束和“RoundRiser”建筑建立父子关系 308 14.8 添加一个视频广告牌 309 14.8.1 移动图层时间条 309 14.8.2 重置视频时间 309 14.8.3 给广告牌添加黑边 310 14.9 为动画准备项目 310 14.9.1 拆分“SmallFloatingBalls”层 310 14.9.2 定位余下的图层 311 14.9.3 隐藏空对象 311 14.9.4 旋转图层以减少镜头畸变 311 (咨询特价) 为城市添加动画 313 (咨询特价).1 让城市光斑跳动 313 (咨询特价).2 城市的反应灯光 314 (咨询特价) 表达式 316 用表达式拾取器关联属性 316 (咨询特价) 胶片颗粒 317 (咨询特价).1 为图层添加模糊 317 (咨询特价).2 添加颗粒 318 (咨询特价).3 在所有图层中添加模糊和颗粒 319 (咨询特价) 作业:创建你自己的城市 320 第 15章 After Effects的真实三维空间 15.1 绘制 323 15.1.1 在较低的分辨率下实现你的想法 323 15.1.2 提高最终绘景的分辨率 324 15.1.3 额外的绘画技巧 325 15.1.4 完成的绘画 329 15.2 将绘画导入After Effects 330 使用空白对象缩放并定位素 331 15.3 给合成添加一个摄像机 332 选择摄像机以显示视角 332 15.4 关闭塌陷变换 333 15.5 使用固态层建立地平面 333 15.5.1 旋转固态层 333 15.5.2 缩放固态层 334 15.6 在地平面上投射纹理 335 15.6.1 排列投影图层 335 15.6.2 添加照明 335 15.6.3 复制有效摄像机的位置 335 15.6.4 缩小并定位“GroundPlaneProjection”图层 336 15.6.5 设置材质选项 336 15.6.6 增加投影的分辨率 337 15.7 定位天空 338 15.7.1 关闭其他图层上的投影 338 15.7.2 投影平面的流程清单 339 15.8 定位其他图层 339 15.8.1 定位“F-grBridge”预合成 340 15.8.2 定位“F-grSpire”预合成 341 15.8.3 定位“MountainsFr”图层 341 15.8.4 调整“TallBridge”预合成的角度 342 15.8.5 投影并绘制更长的桥梁 343 15.9 制作天空动画 346 15.9.1 使用单项开关 348 15.9.2 创造光线 349 (咨询特价) 制作熔岩动画 350 (咨询特价).1 添加分形噪波效果 350 (咨询特价).2 创建一个Alpha通道 351 (咨询特价).3 遮盖流动熔岩的顶部 352 (咨询特价) 从绿幕上的抠取人物 353 (咨询特价).1 创建垃圾遮罩 353 (咨询特价).2 应用Keylight效果 354 (咨询特价) 为场景添加参数 357 对抠像人物进行色彩校正 357 (咨询特价) 摄像机运动 358 (咨询特价) 更多细节 359 (咨询特价) 作业:建立你自己的地狱场景 359 结语 361 附录 关于本书随书DVD 363 本书DVD中包含的内容 363 系统要求 363 问题解决方案 364 作者 365 |
作者简介 | |
戴维·B·马丁利(David B. Mattingly)在美国的两所艺术学校(纽约视觉艺术学院和普瑞特艺术学院)教授数字绘景课程,他从事绘景艺术已经30多年,是华特迪士尼工作室绘景部门的负责人,并在《黑洞》《至尊神探》和《我,机器人》等主流电影作品中担任绘景艺术家。他还是一位国际知名的科幻插画艺术家,作品涉及2000多本书籍的封面,这其中包括《纽约时报》出品的畅销书《光荣的哈林顿》(Honor Harrington)和“动物变形人”(Animorphs)系列。 |
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